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3dvr虛擬現實(shí)眼鏡 VR/AR行業(yè)將迎來(lái)百花齊放新階段

信息來(lái)源于:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布于:2022-01-04

在消費電子行業(yè),沒(méi)有哪個(gè)細分市場(chǎng)能像 VR/AR 那樣令人興奮和失望。
2016年,VR/AR曾經(jīng)是最受資本青睞的新興賽道之一,但硬件設備體驗不佳、軟件內容生態(tài)缺失,讓這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)未能獲得大眾認可。2016年后,VR/AR市場(chǎng)進(jìn)入去泡沫階段,沉寂數年。然而,近期Oculus Quest等爆款硬件的出現,微軟/蘋(píng)果等巨頭的巨額投資,以及軟件生態(tài)的豐富,讓VR/AR行業(yè)重新崛起。根據Gartner等咨詢(xún)機構發(fā)布的報告,VR/AR已經(jīng)完成了技術(shù)祛魅,正在成為一項相對成熟的技術(shù)。VR/AR產(chǎn)業(yè)也將迎來(lái)蓬勃發(fā)展的新階段。
在最近的AWE 2021大會(huì )上,一家名為“EM3”的新公司展示了其首款AR眼鏡產(chǎn)品——EM3 STELLAR。其扎實(shí)創(chuàng )新的硬件設計和配套的軟件應用,吸引了AR行業(yè)觀(guān)察者的目光。近日,36氪與EM3首席科學(xué)家Eugene.H進(jìn)行了對話(huà)。Eugene.H分享了EM3的創(chuàng )業(yè)經(jīng)歷,并對VR/AR行業(yè)的興起、發(fā)展和未來(lái)趨勢給出了自己的總結和判斷。

以下是 Eugene.H 的 README,由 36Kr 稍微編輯。

VR/AR是連接人機世界的橋梁

機器正在成為現實(shí)世界中的主要勞動(dòng)力。

從工業(yè)革命時(shí)期的蒸汽機、內燃機,到信息革命時(shí)期的互聯(lián)網(wǎng)、機器人、人工智能、物聯(lián)網(wǎng),機器帶來(lái)的強大生產(chǎn)力,正在不斷推動(dòng)著(zhù)人類(lèi)社會(huì )的轉型升級。

機器促進(jìn)效率和成本的優(yōu)化。在這個(gè)過(guò)程中,人類(lèi)將參與有限的感知、決策和控制。因此,人機交互將成為未來(lái)世界的重要組成部分。VR/AR技術(shù)將成為人與機器世界之間感知-決策-控制的橋梁,也是有效信息最集中的地方。

隨著(zhù)新技術(shù)的快速發(fā)展,人類(lèi)打開(kāi)了虛擬世界的大門(mén),將在這個(gè)新世界中形成新的社會(huì )和社會(huì )關(guān)系3dVR虛擬現實(shí)眼鏡,甚至與機器(人工智能、機器人等)共存,以滿(mǎn)足新的精神需求。這種變化的出現來(lái)自于交流成本的急劇下降、虛擬世界信息量的急劇增加、精神愉悅成本的急劇下降以及意志自由度的提高。

虛擬世界既有真人,也有人工智能機器人。我的判斷是,人工智能機器人將在數量級上超越真人。未來(lái),無(wú)論是人與人之間、人與AI機器人之間,還是在純粹的虛擬世界中,VR/AR技術(shù)都將成為重要的溝通橋梁。

EM3的建立就是基于這些重要的判斷。無(wú)論在現實(shí)世界還是虛擬世界,人與機器之間思想、意志、控制的有效交流,都是EM3渴望實(shí)現的命題。

當然,交流思想、意志和控制的有效方式也將逐步升級。

在第一階段,人類(lèi)是機器的主人。鍵盤(pán)、鼠標、觸摸屏是最傳統的人機交互方式。AR的出現豐富了這種交互方式;而VR則代表了第二階段,即機器為主體、人為輔的新階段;在未來(lái)的第三階段,腦機接口和引領(lǐng)和支撐腦科學(xué)的新方式將實(shí)現人機意識連接。這也是人機交互的最后階段。

不難看出,在腦機接口時(shí)代到來(lái)之前,VR/AR將成為人機交互的重要組成部分。因此,我們創(chuàng )立了 EM3 公司。EM3由三個(gè)字母“M”的旋轉變換組成,分別代表“人”、“機器”和“意識”。