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ar和vr的區別就是和用途

信息來(lái)源于:互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布于:2022-01-04

R做夢(mèng)(虛擬空間,沉浸式),AR地獄(真實(shí)空間,虛實(shí)疊加)。VR和AR行業(yè)也在起起落落中緩慢前行。

在2016年的F8大會(huì )上,扎克伯格首先談到了公司的十年路線(xiàn)圖(見(jiàn)下圖),并將AR技術(shù)作為其社交生態(tài)帝國的一大殺手。

10年路線(xiàn)圖

在2017年的F8年度盛會(huì )上,扎克伯格進(jìn)一步發(fā)布了AR平臺——Camera Effects。他還直言AR將成為下一代計算平臺。

另一方面,據統計,2016年,Oculus僅售出20萬(wàn)套虛擬現實(shí)耳機,HTC售出約40萬(wàn)套,索尼售出90萬(wàn)套。不少VR硬件企業(yè)紛紛裁員、破產(chǎn)。較早進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)鏡于2016年10月進(jìn)行了大規模裁員。

2017年5月1日發(fā)布的報告顯示,一季度全球VR/AR風(fēng)險投資僅為2億美元(共26家公司獲得投資),而去年同期為10億美元( 29家公司融資)。它暴跌了 80%。

無(wú)論是AR還是VR,它們在中國似乎都進(jìn)入了低谷。作為一家以社交網(wǎng)絡(luò )為主營(yíng)業(yè)務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)公司,這種行為與整個(gè)行業(yè)的趨勢背道而馳,令人不解。它背后的哲學(xué)和邏輯是什么?你為什么做出這樣的選擇?

今天我們有機會(huì )通過(guò)以下行業(yè)起起落落背后的問(wèn)題來(lái)探索AR和VR背后的整個(gè)生態(tài)系統:

什么是 AR 和 VR,它們最本質(zhì)的區別是什么?AR和VR是真火還是虛擬火?是復活還是重生?谷歌眼鏡投資失敗意味著(zhù)什么?風(fēng)靡全球的Pokemon Go游戲是什么意思?AR和VR的發(fā)展路徑有什么區別?誰(shuí)的投資潛力更大?AR和VR的產(chǎn)品紅利是什么?如何抓住行業(yè)紅利?一、如何用一句話(huà)概括AR和VR最本質(zhì)的區別?

如果用一句話(huà)來(lái)比較AR和VR的區別,我會(huì )說(shuō):AR地獄,VR夢(mèng)想。

請不要誤解我的表達。是的,AR強調現實(shí)與現實(shí)的結合(Damn),VR強調沉浸感(做夢(mèng))。嘗試體驗做夢(mèng)和地獄的區別,見(jiàn)下圖:

VR和AR的區別

VR 將用戶(hù)置于一個(gè)想象或復制的世界(如游戲、電影或飛行模擬),或模擬現實(shí)世界(如觀(guān)看現場(chǎng)體育賽事)。VR領(lǐng)域的主要硬件廠(chǎng)商包括Oculus、索尼(VR)、HTC(Vive)和三星(Gear VR)。

AR是現實(shí)世界之上的數字想象世界,主要硬件包括微軟(谷歌)、谷歌(谷歌眼鏡)和Magic Leap。

一個(gè)簡(jiǎn)單的區分VR和AR的方法是:VR需要一個(gè)不透明的耳機才能在虛擬世界中完成身臨其境的體驗,而AR則需要一個(gè)清晰的耳機才能看到現實(shí)世界以及疊加在上面的信息和圖像。

二、AR和VR是真火還是虛火?是復活還是重生?

從Google Trend近5年對VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注度來(lái)看(見(jiàn)下圖),我們可以看到幾個(gè)行業(yè)熱點(diǎn):

2012年4月,谷歌發(fā)布了谷歌眼鏡原型;2014年3月,Oculus發(fā)布DK2開(kāi)發(fā)套件;2015年1月,微軟發(fā)布了AR產(chǎn)品;2016年3月,HTC宣布正式推出Vive頭盔。